OpenGL. Księga eksperta

autor: Richard S. Wright jr, Michael Sweet

cena: 0 zł - limit wyczerpany

rok wydania: 2004

Strefa Gier. Poradnik

autor: Michał Jakubowski, Robert Kowalski, Michał Zacharz

cena: 0 zł - limit wyczerpany

rok wydania: 2004

Direct3D. Programowanie grafiki trójwymiarowej w DirectX. Biblia

autor: Julio Sanchez, Maria Canton

cena: 0 zł - limit wyczerpany

rok wydania: 2004

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

autor: Piotr Besta

cena: 59 zł

rok wydania: 2008

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

autor: Mark DeLoura

cena: 110 zł

rok wydania: 2008

Visual Basic i DirectX. Programowanie gier w Windows

autor: Wayne Freeze

cena: 52 zł

rok wydania: 2008

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

autor: Mark DeLoura

cena: 110 zł

rok wydania: 2008

Aplikacje Direct3D

autor: Robert Krupiński

cena: 0 zł - limit wyczerpany

rok wydania: 2007

OpenGL. Programowanie gier

autor: Kevin Hawkins, Dave Astle

cena: 99 zł

rok wydania: 2008

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

autor: Dante Treglia

cena: 125 zł

rok wydania: 2008